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活动预告 | 手游出海新风向

国内出海浪潮已经持续好几年,难度有越来越高的趋势。


首先,手游出海的一个终极难题是:世界那么大,我要去哪里?目的地的确定,事关重大。

毕竟,“对于一艘失去航向的船来说,来自任何方向的风都有可能是逆风。”你不可以扬帆没有风向。

再次,要怎么去?你不可以划船不用桨。

这次我们就展开讲讲,如何一次性解决以上两个大难题。


Mobvista 携手 App Annie 联合主办“手游出海新风向”线下沙龙,将于 5 月 29 日在成都举行,来自 Mobvista、App Annie、Adjust、新奇互娱的商务、流量、投放等领域的专业嘉宾开讲,一场 2018 手游出海的深度学习就要开启了!



重磅剧透 ①


聚焦日本,解析这个亚洲成熟市场


全球第三大游戏市场


据 Newzoo 的最新报告数据显示,2017 年世界游戏市场总规模约为 1089 亿美元,日本游戏市场规模在世界游戏市场中占比约为 11.52%,游戏市场总收入仅次于中美位居世界第三,高达 125.46 亿美元,其市场地位和重要性显而易见。 

从细分市场规模上来看,日本游戏市场形成了手游市场为主,主机和 PC 端游市场居次的特点。日本手游市场规模高达9450亿日元,占游戏市场比重高达62%,主机游戏市场规模3440亿日元,占游戏市场比重为22%,PC端游市场规模为2420 亿日元,占比最小为 16%。



事实上,日本也是全球移动游戏开发者看重的第5大市场,吸引力紧随北美、中国、亚洲、欧洲之后。


全球开发者对区域市场的价值排序 来源:Mobvista 与 Pocket Gamer.biz 合作的《2017 移动游戏开发者趋势报告》



重磅剧透 ②


get 社交新贵 Snapchat 的实操技能


青少年最喜欢的社交媒体


在美国市场,Snapchat 是青少年最喜欢的社交媒体。

2017 年 12 月最新发布的社交媒体调查报告显示,在所有接受调查的13 至 18 周岁青少年中,有 79% 的受访者表示自己拥有 Snapchat 账号,这一比例高于其它所有社交媒体。有 Instagram 账号的青少年比例为 73%,只有 57% 的青少年拥有 Facebook 账号。

在每人只能选择使用一种社交媒体的情况下,有 44% 的青少年选择了 Snapchat,超过了 Instagram 的 24% 和 Facebook 的 14%。一年前,同样的调查,当时选择 Snapchat 的青少年比例只有 28%,这证明 Snapchat 在青少年用户心目中的受欢迎程度正在不断上升。

Mobvista 为 Snapchat 中国区游戏行业独家代理




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